XtGem Forum catalog
TRIK SULAP 2
Trik Dasar Mnemonic - Menghafalkan
Sesuatu Dengan Cepat
Beberapa waktu yang lalu dalam The Master
Season 1 Joe Sandy pernah menunjukkan
kemampuan super memori untuk
menghafalkan urutan 52 kartu dengan
metode "Mnemonic". Istilah ini juga sangat
populer di kalangan para mentalist,
ilmuwan, bahkan pelajar.
Apakah Mnemonic Itu?
Mnemonic berasal dari bahasa Yunani,
"Mnemosyne", yang berarti Dewi Memori.
Yang dimaksud Mnemonic adalah
menghafalkan sesuatu dengan "bantuan".
Bantuan tersebut bisa berupa singkatan,
pengandaian dengan benda, atau
"linking" (mengingat sesuatu berdasarkan
hubungan dengan suatu hal lain), dan masih
banyak metode lain. Contoh Mnemonic yang
paling populer adalah
"MEJIKUHIBINIU" (Merah-Jingga-Kuning-
Hijau-Biru-Nila-Ungu) yang digunakan untuk
menghafalkan warna pelangi.
Masih ingat penampilan Denny Darko
menghafalkan 30 angka pilihan penonton
dan menjumlahkannya?!.Apakah dia
menggunakan photographic memory
(menghafal gambar) atau dengan trik
lain ??.
Ini dari Denny Darko langsung lho !!
Ini adalah trik Magic yang mengunakan
ingatan kita. Caranya yakni merubah urutan
angka tersebut menjadi sebuah kata.
Umpamakan angka menjadi huruf berikut :
1 = T , D
2 = N
3 = M
4 = R
5 = L
6 = J,G (ex : engine) ,Ch,Sh,Zh,Z
7 = K,G (ex : good),C,Q
8 = F,V
9 = P,B
0 = S,Z
Caranya,misal ada angka 34713720,
pertama bagi tiap 2 angka.
jadi, 34-71-37-20, lalu bikin kata2 dari
angka itu dengan cara di atas.
34=MaRi
71=KiTa
37=MaKan
20=NaSi
Nah jadi dapat kita baca MARI KITA MAKAN
NASI . Trik ini membutuhkan latihan berkali2
agar cepat menentukan kata2nya. Semoga
bermanfaat !!.
Note :
Mnemonic juga termasuk salah satu magic
dengan tingkat kesulitan yang tinggi. Anda
harus banyak-banyak berlatih untuk dapat
menguasai trik ini dengan sempurna.

Lightning Calculator - Pembagian Super
Cepat dengan Angka 7
Effects : Anda mampu melakukan
pembagian dengan angka 7 dengan sangat
cepat
Prosedur :
1. Panggil seorang penonton naik ke atas
panggung. Minta ia menulis 9 digit angka.
Misalkan 623546732
2. Katakan, angka tersebut masih terlalu
mudah. Suruh sang sukarelawan
menuliskan lagi angka yang sama, sehingga
kini ada 18 digit angka. Dalam kasus ini
623546732623546732.
3. Jelaskan bahwa angka 7 adalah angka
yang sangat magis dan erat kaitannya
dengan para pekerja misteri. Delapan belas
digit angka yang ditulis sang sukarelawan
tadi sama sekali tidak ada kaitannya dengan
angka
7. Katakan, bahwa dengan kecepatan yang
luar biasa, anda bisa mengubah 18 digit
angka tersebut menjadi bilangan yang tepat
habis dibagi 7 (tanpa koma samasekali).
4. Yang perlu anda lakukan adalah mencoret
angka ke-2 dan ke-11, dan menggantinya
dengan angka 7. Dalam kasus ini, angka
tersebut menjadi 673546732673546732.
5. Suruh sang sukarelawan membagi
bilangan tersebut dengan angka 7 (Dengan
bantuan kalkulator). Pasti hasilnya adalah
bilangan bulat tanpa koma. Dalam kasus ini
673546732673546732 : 7 =
96220961810506676.

Menghilangkan Air
Effects : Anda mampu menghilangkan air
yang dituang ke dalam gelas plastik.
Persiapan :
Masukkan bubuk "Sodium Polyacrylate" (bisa
dibeli di toko bahan kimia, biasanya
terdapat pada pampers), berguna untuk
menyerap air.
Prosedur :
1. Persiapkan 3 buah gelas plastik (jangan
transparan). Salah satu gelas berisi Sodium
Polyacrylate
2. Tuang air ke dalam gelas berisi sodium
polyacrylate
3. Acak ketiga gelas plastik tersebut, putar-
putar, dan suruh penonton menebak di
mana gelas yang berisi air.
4. Tuanglah gelas yang dipilih penonton ke
arah bawah. Ajaib, tidak ada air yang
tumpah.
5. Tuang juga kedua gelas lain ke arah
bawah. Di kedua gelas itu juga tidak
terdapat air. Air telah menghilang secara
misterius.
Note :
1. Sebenarnya air tidak hilang, hanya
berubah bentuk menjadi benda padat dan
masih di dalam gelas. Setelah selesai show,
jangan sampai penonton memeriksa gelas
yang anda pergunakan.
2. Show ini lebih cocok dilakukan dengan
jarak yang tidak terlalu dekat dengan
audiens.

Magician Selalu Menang
Effects : Anda mampu memenangkan
pertaruhan yang dipilih secara acak oleh
para penonton.
Persiapan :
1. Buat kartu bernomor 1-15. Di balik kartu
bernomor ganjil, buat tulisan KALAH. Di balik
kartu bernomor genap, buat tulisan
MENANG.
2. Buat 4 kartu lain bertuliskan angka "1",
"2", "4", dan "8". Letakkan di papan tulis/
meja, dalam posisi tertutup.
3. Siapkan 3 tanda "+" (plus) dan 3 tanda
"-" (minus). Masukkan ke dalam wadah.
Prosedur :
1. Jelaskan bahwa dalam sebuah permainan,
selalu ada 2 kemungkinan, yaitu "menang"
dan "kalah". Namun aturan ini tidak berlaku
bagi para magician. Magician akan selalu
menang, sedangkan orang yang melawan
mereka akan selalu kalah. Anda akan
membuktikan hal ini dengan memanggil
seorang penonton naik ke atas panggung.
2. Tunjukkan kepada penonton kartu
bernomor 1-15 yang telah anda buat tadi.
Katakan bahwa di balik kartu-kartu tersebut,
ada tulisan "MENANG" dan "KALAH". Jika sang
penonton berhasil mengambil kartu dengan
tulisan "MENANG", maka teori yang anda
katakan di depan tadi pasti salah.
3. Suruh penonton mengacak kartu yang
bertuliskan angka (1, 2, 4, dan 8 ). Setelah
itu, buka kartunya. Misal, menghasilkan
urutan
4 2 8 1
4. Minta sang sukarelawan mengambil 3
kartu (tanda "+" dan "-") dari dalam wadah.
Suruh ia meletakkan masing-masing satu
kartu tersebut di antara susunan angka-
angka tadi. Harus ada satu tanda di sebelah
satu angka. Misalkan sang penonton
mengambil kartu "+", "+", dan "-". Ia bisa
membuat kombinasi 4-2+8+1.
5. Suruh ia menjumlahkan angka di papan.
Tidak ada hasil minus. Jika hasilnya minus
(misal 4-2-1-8 = -11), abaikan saja tanda
minusnya, dan gunakan bilangan positifnya.
Pasti hasilnya selalu ganjil.
6. Minta ia mengambil kartu bernomor 1-15
sesuai dengan hasil penjumlahan yang
didapat pada poin nomor 5. Ingatkan
bahwa sang penonton telah mengambil
kartu sesuai dengan keinginannya sendiri
tanpa ada rekayasa. Suruh ia membalik
kartu tersebut, dan pasti tulisannya "KALAH".

Koin Menembus Meja
Effects : Anda mampu seolah-olah membuat
koin menembus meja.
Prosedur :
1. Pegang koin dengan tangan kanan anda,
ketuk-ketukkan koin tersebut di atas meja.
2. Tarik koin tersebut ke tepi meja dengan
telapak tangan anda. Berpura-puralah
mengangkat koin tersebut dengan tangan
kanan anda. Yang sebenarnya anda lakukan
adalah menjatuhkan koin tersebut dari meja
dan menangkapnya dengan tangan kiri.
3. Beraktinglah seolah-olah tangan kanan
anda masih memegang koin. Ketuk-
ketukkan tangan kanan anda ke atas meja,
seolah-olah terdengar bunyi koin. Agar lebih
realistis, tangan kiri anda juga mengetuk
meja dengan koin, dari bawah meja.
Lakukan sevariatif mungkin, namun jangan
sampai terlihat bahwa tangan kanan anda
kosong.
4. Pukullah meja dengan telapak tangan
kanan anda. Buka telapak tangan kanan
anda, dan koin telah menghilang.
Note : Trik ini cocok dilakukan jika sudut
pandang sang penonton berada di depan
anda

SPOOKY MAGIC
PECAHKAN PANTAT BOTOL
Ini bukan tenaga dalam, cukup tenaga luar,
karena mmg cuma unsur fisika saja.
kecuali botol tidak berisi air, baru itu tenaga
kedaleman...he he.
Cara :
Ambil botol teh botol, botol bir/kecap/atau
bekas sirup!
Isi air krg lbih setengahnya!
hantam aja mulut botol dengan yakin dan
tepat paka pangkal telapak tangan, di jamin
pantat botol lgsung pecah.
tips :
Daerah hantaman adalah mulut botol,
dengan menggunakan daya dorong
tangan, jd bkan persis di tengah telapak
tangan, persisnya pertemuan gumpal otot
jempol & kelingking.
Coba anda mengepal dg kencang, lihat ada
cekungan di tlpk tangan, itulah yg di pakai
memukul mulut botol.
Penjelasan ilmiah :
Udara didalam botol ketika mendapat
tekanan/hantaman tangan, akan menekan
air, karena udara di dlm botol (oxygen).
Ingat air jangan penuh ckup setengahnya
biar ada udara, mencari jalan keluar akibat
tekanan, oxygen di air membantunya
mencari jalan.
Jalan yang paling mudah adalah membobol
pantat botol, sesuai arah tekanan, jadi ya
jebol tuh botol.
Tidak berlaku untuk botol berkualitas dan
berpantat tebal, paling bunyi "krek".
Selamat mencoba!

SPOOKY MAGIC
MEMBAKAR KERTAS DENGAN AIR
Permainan ini cukup unik, karena penonton
mengira kita memiliki kekuatan mengubah
air mnjdi api, Tp sbnrnya tdk.
Di sini kita menggunakn obat PK dan
Glyserin untuk menimbulkn api.
Jd obat PK kita taruh di bwh potongn2
krtas,lalu blg kpd pnonton bhwa air yg kita
pgang dpt mnimbulkn api.
pdhl yg kita bwa adlh glyserin pada saat
obat pk dan glyserin brtemu maka akan
menimbulkn api.
PK bisa diganti dengan Potasium
Perpanganat, (Nah yang ini bila terkena
tetesan Glycerin bisa langsung terbakar).
Hati2 saat memainkan prmainan ini!!!

SPOOKY MAGIC
MENGANGKAT ORANG DENGAN LEMBARAN
KORAN
Siapkan satu buah koran lengkap (biasanya
3 s.d 4 lembar) sebaiknya masih baru.
Ajak 5 orang Audience (empat org
bertubuh relatif sama dan satu lagi lebih
kecil/sedang).
Letakkan lembaran koran di lantai dg
terbuka (halaman tengah terbuka).
perintahkan 1 org berbadan kecil atau
sedang berdiri ditengahnya (kedua telapak
kaki secara sejajar menginjak garis tengah
koran).
kemudian 4 Org lainnya, masing2 bersiap di
sudut koran..utk mengangkat koran.
INGAT, pegangan jangan terlalu ujung
(pegang seperti memegang tali tambang/
ujung korang agak dipilin).
pada saat koran di angkat, org yang
diangkat memegang pundak/bahu yg
mengangkat koran.
Wuish...koran gak robek.
sebelum permainan, beraksilah seolah
tengah menyalurkan tenaga dalam pada
koran.


  • User on : 1 user

  • Gzip ON (100%)
    Transisi : 0
    Speed loads : seconds
    Host : 1 | Hits : 340
    Online visitors counter


    Thanks to : STEVENDIE_WAPMASTER
    Editing by : CHANDRA_BAGOES
    Design script by : JhonCMS
    Free Webhost by : XTGEM